VG Nett-logo

Tirsdag 9. februar

Spill

Positive til Petter Solberg-modellen

(VG Nett) Norske spillutviklere tror Petter Solberg-spillet kan bli en realitet. Men ikke uten forbehold.

- KOMPLISERT: Det er ikke bare-bare å lage spill, mener Jørgen Tharaldsen i Funcom - Norges største spillselskap. Foto: Espen Sjølingstad Hoen
- KOMPLISERT: Det er ikke bare-bare å lage spill, mener Jørgen Tharaldsen i Funcom - Norges største spillselskap. Foto: Espen Sjølingstad Hoen

- Det å lage spill er en komplisert affære. Man må ha en partner man kan stole på, for det er ganske mange rallyspill der ute, og ganske mange rallyspill som ikke har vært bra. Det er ikke noen lett genre å lage spill i, sier Jørgen Tharaldsen i Funcom til VG Nett.

Han understreker at han uttaler seg om spillbransjen på generelt grunnlag, og at han ikke har kjennskap til Momentum og Petter Solberg-spillet utover det han har lest i media.

Solberg-spillet er finansiert av en rekke investorer, og Momentum er nå i dialog med utviklere utenfor Norge om å ta seg av selve utviklingen. En forretningsmodell Tharaldsen tror kan fungere.

- Det finnes selskaper der ute som ikke har fått gjort så mye ut av rallyspillene sine, mener Tharaldsen.

Rallydrøm på papiret:Intervju med Petter Solberg og Momentum-gründer Terje Engstrøm Lien

POSITIV: Jack Kristoffersen i Artplant tror det er mange utviklere som kan være interesserte i å lage Petter Solberg-spillet. Foto: Rune Fjeld Olsen
Det er også Jack Kristoffersen i Artplant enig i. Han mener det er mange utviklere i verden som aktivt leter etter denne typen jobber.

- Jeg kunne for eksempel ha kommet med flere utviklere på rappen som jeg tror kunne ha gjort en god jobb med Petter Solberg-spillet, sier han til VG Nett.

- Hvem er det snakk om?

- Bugbear i Finland og et fransk selskap som heter Asobo, for å ta et par eksempler.

Kristoffersen mener det vil bli mer og mer vanlig med forretningsmodellen Momentum har valgt.

- Det er mange utgivere av spill som gjør alt «inhouse», men det å sette ut utvikling begynner å bli en etablert måte å lage spill på og du kommer til å se mange nye måter å finansiere spill på fremover, sier han.

- Hvis man kommer med merkevaren Solberg, tror jeg mange vil være interesserte, legger han til.

Stine Wærn i spillselskapet Ravn Studio understreker også betydningen av solide merkevarer.

- I utgangspunktet er det en stor fordel å få kjente merkenavn på banen for å være med inn i en investeringsgruppering, sier hun til VG Nett.

- Men jeg ville personlig ha foretrukket å få spillet produsert i Norge, selv om det kanskje er begrenset med erfaring, finnes det jo også norske utviklere som har gjort endel av disse tingene, legger hun til.

Momentum satser på å ha Solberg-spillet klart til utgivelse på PS3 og Xbox 360 om seks til tolv måneder. Det er både Tharaldsen, Kristoffersen og Wærn skeptiske til - alle tre mener man minimum må regne med 18 måneder med utvikling. Men ikke uten forbehold.

- Jeg ville tro at man bruker minimum 18 måneder, men det kommer helt an på hvilke type strategiske oppkjøp de velger, og hva utviklerne de gjør avtale med har gjort tidligere, sier Wærn.

- Hvis spillet blir basert på eksisterende kode, er 12 måneder kanskje ikke umulig. Men stort sett vil utviklingen av denne typen spill ta fra 18 måneder til tre år, sier Funcoms Jørgen Tharaldsen.

- Hvis det er snakk om et studio som har gjort mange racingspill før, og som har en spillmotor klar, så kan nok 12 måneder være mulig, mener Jack Kristoffersen i Artplant.

VG Spill | VGTV Se flere

VG Spill | Anmeldelser Se flere

Foto: SPILLCOVER

Spillanmeldelse: «Bioshock 2»

Det er duket for gjensyn med det undersjøiske dystopiet Rapture i «Bioshock 2». Og for et gjensyn det har blitt!

Les hele saken

Foto:

Beste onlinespill til iPhone?

Glem raske skytedueller og massiv krigføring. Det beste onlinespillet til iPhone akkurat nå er bokstavleken «Words with Friends».

Les hele saken

Foto: SPILLCOVER

Spillanmeldelse: «Dante's Inferno»

Engler og demoner og knappemosing har vært temaet for starten av spillåret 2010, og «Dante's Inferno» fortsetter trenden.

Les hele saken

VG Spill på Facebook

VG Spill | Blogg Se flere

Blogg

Lover krigs-kaos

(23.06.2008 kl. 14:49)

Blogg

Kraften er sterk i Wii

(20.09.2007 kl. 14:24)

Blogg

«GTA IV» utsettes til 2008

(03.08.2007 kl. 01:40)

VG Spill | Skjermbilder Se flere

VG Spill | Forum Se flere

Forum

Hyll hyll!! Ninja Gaiden til NES

av NinjaSith (2 innlegg)

Forum

Naruto Ultimate ninja storm 2

av bigboss420 (1 innlegg)

Forum

120 GB Harddisk til Xbox 360

av Facedancer (7 innlegg)

Forum

Høres spennende ut, Fable 3

av Butters (4 innlegg)

Forum

L.A. Noire

av PatEvra (13 innlegg)

VG Spill | Nyheter Se flere

Foto: SPILLCOVER

Spillanmeldelse: «Bioshock 2»

Det er duket for gjensyn med det undersjøiske dystopiet Rapture i «Bioshock 2». Og for et gjensyn det har blitt!

Les hele saken

Foto: Lionhead Studios / Microsoft

Varsler «Fable III»-sjokk

Spillskaper Peter Molyneux tror han kommer til å gjøre «Fable III»-fansen forbannet.

Les hele saken

Foto: EA

Tynn spillvinter i Midt-Østen

«Dante's Inferno» er bare ett av flere ferske actionspill som offisielt ikke blir lansert i Midt-Østen.

Les hele saken

VG Spill | Spilldatabasen Se flere

SISTE ENDRINGERSe hele )

VG Spill | Utgivelser Se flere

Denne ukens utgivelser

Utgivelse

Bioshock 2

2010-02-09 ( PC )

Utgivelse

Bioshock 2

2010-02-09 ( 360 )

Utgivelse

Bioshock 2

2010-02-09 ( PS3 )

Utgivelse

Dante's Inferno

2010-02-11 ( PSP )

Utgivelse

Dante's Inferno

2010-02-11 ( PS3 )

VG Spill | VG-lista Se flere