VG Nett-logo

Søndag 15. september

Spill

«SimCity»-farsen er komplett

Publisert 14.03.13 - 13:20, endret 14.03.13 - 14:24 (VG NETT)
  • Skriv ut artikkelen

«SimCity» har lagt bak seg en horribel lanseringsuke. Men det er bare starten på problemene for Maxis og Electronic Arts.

KATASTROFE-LANSERING: Dette bildet møtte mange under lanseringen av «SimCity». Foto: SKJERMBILDE
KATASTROFE-LANSERING: Dette bildet møtte mange under lanseringen av «SimCity». Foto: SKJERMBILDE

VG Nett følger

KOMMENTAR
Av Rune Fjeld Olsen
@runefo på Twitter

«SimCity» (se vår anmeldelse i VGTV-magasinet Level Up) er laget fra bunnen av for å spilles online på egne servere, sier utvikler Maxis og utgiver Electronic Arts.

Det er ikke mulig å spille det offline uten betydelig arbeid med koden, sier de. Nettløsningen er et designvalg, ikke kopibeskyttelse, insisterer de.

Dette har vært forsvaret etter den horrible lanseringen av «SimCity» i forrige uke (se også Level Up-innslaget om dette). For mange var det ikke mulig å starte spillet i det hele tatt, serverkapasiteten var for lav. Andre opplevde at det de hadde laget forsvant i plutselige serverkollapser.

VAKKERT: Sånn kan «SimCity» se ut når alt fungerer som det skal. Foto: MAXIS/ELECTRONIC ARTS

EA og Maxis har jobbet hardt med å få spillet til å fungere igjen, og har i stor grad lykkes med det. Spillet fungerer for de fleste nå, og EA har til og med lovet et gratis spill som plaster på såret.

Nå håper de naturligvis at raseriet de har møtt vil legge seg. Men det spørs.

Nå er nemlig «SimCity»-farsen komplett. En modder har på egen hånd klart å få spillet til å fungere offline. Vedkommende viser til og med i videoen han har lagt ut på YouTube at han kan bygge og holde på utenfor bygrensen Maxis har tegnet i sin versjon.

Denne plot-twisten underbygger avsløringen til nettstedet Rock, Paper, Shotgun om at «SimCity» faktisk kan være et offline singleplayerspill. En tidligere Maxis-ansatt forteller til nettstedet at online-kravet er en bløff, og at det slettes ikke krever omfattende arbeid for å få til en fungerende enspillerdel.

Foto: MAXIS/ELECTRONIC ARTS

Det er vanskelig å se dette som noe annet enn ekstremt pinlig for Maxis og EA. De visste at onlineløsningen i «SimCity» ville ha blitt veldig dårlig mottatt som kopibeskyttelse, og håpet at den ville bli mer akseptert som designvalg.

Og de kunne rent teoretisk ha fått den aksepten, i alle fall til en viss grad. Hvis spillet ikke hadde hatt massive problemer ved lansering, hvis alt hadde funket helt smertefritt, ville motstanden vært mer preget av murring enn fakler og høygafler.

Men lanseringen har vist oss hva som kan gå galt når et spill som dette MÅ spilles online på egne servere, når alt foregår i skyen. Serverne kan potensielt gå ned når som helst, nettlinjen din kan gå ned når som helst, og det vil da ikke være mulig å spille i det hele tatt.

Foto: MAXIS/ELECTRONIC ARTS

Ikke kan du spille på steder der det ikke er nettilgang heller. Og faktorer du ikke har kontroll med, hackere og spillere som utnytter svakheter i spillkoden, kan når som helst ødelegge spillopplevelsen.

Planlagt og plutselig nedetid er i rettferdighetens navn en del av hverdagen i rendyrkede onlinespill. Men et spill som «SimCity» har alltid hatt en fungerende enspillerdel. Hvis onlinedelen ikke fungerer, kan man alltids kose seg på sin egen maskin. I «SimCity» anno 2013 må du rett og slett finne på noe annet hvis onlinedelen ikke fungerer.

Det er lov å diskutere hvor alvorlig nettopp det er. Jeg forstår at utviklere og utgivere ønsker å forsvare seg mot piratkopiering. Kanskje er dette starten på en ny trend der vi som forbrukere må akseptere denne typen problemer for at rettighetshaverne ikke skal blø penger til de som piratkopierer spillene deres.

Foto: MAXIS/ELECTRONIC ARTS

Jeg er heller ingen prinsipiell motstander av kopibeskyttelse som sådan. Jeg prøver ikke å forsvare piratkopiering som vanlig praksis.

Men når kopibeskyttelsen straffer de som også kjøper spillet ditt, mister den all sin hensikt. Lovlydige forbrukere har også rettigheter, ikke minst skal varen de har kjøpt faktisk fungere som annonsert. Det er kanskje ikke verdens undergang dersom spillet mitt ikke fungerer når jeg har satt av kvelden til å kose meg med kompiser, men det er ekstremt irriterende og provoserende.

Det som gjør meg mest trist av alt oppi dette kaoset, er at det ikke er noe galt med onlineløsningen i «SimCity» i utgangspunktet. Det å bygge sammen med andre og utveksle ressurser mellom byene er en strålende tanke, det er et konsept som løfter spillopplevelsen og tilfører mye nytt og spennende i en godt etablert genre.

Men lanseringen og de potensielle fremtidige problemene spillerne kan møte demonstrerer med all mulig tydelighet at «SimCity» burde ha en fungerende offline enspillerdel også. At kundene til Maxis og EA burde ha mulighet til å kose seg med spillet, også når onlinedelen havarerer.

Foto: MAXIS/ELECTRONIC ARTS

Onlinekravet i «SimCity» er mest sannsynlig en beslutning tatt av folk som styrer med krav til inntjening, aksjekurs og bunnlinje, ikke av de skapende kreftene i Maxis. Jeg mener det er en forbrukerfiendtlig beslutning.

Jeg mener til og med det er en feilaktig og kortsiktig beslutning, man skal ikke herje mye med kundenes tillit før de oppdager at det finnes andre gode spill der ute.

Den etablerte spillbransjen møter nå betydelige utfordringer. De selger færre fysiske spill. Mobilspill og uavhengige spillgiganter som «Minecraft» stjeler kundene deres. Free-to-play-markedet er i ferd med å ta av, og tilbyr enorme spillopplevelser hvor man ikke må betale en eneste krone. Og på toppen av det hele blir det dyrere og dyrere å utvikle storspill til stadig mer avanserte spillmaskiner.

Spillindustrien må møte utfordringene fra et marked i voldsom endring. Jeg tror så absolutt ikke stadig mer hissig og forbrukerfiendtlig kopibeskyttelse, desperate forsøk på å verne om hver eneste krone, er den beste måten å gjøre det på.

Her kunne jeg ha brukt noen tusen ord på meningsløse mikrotransaksjoner, unødvendig DLC og denslags også. Det får bli neste gang.

RUNE FJELD OLSEN | @runefo på Twitter

PS: Det neste kapitlet i denne sagaen om «SimCity» vil sannsynligvis bli lanseringen av en fungerende offline enspillerdel. Jeg tror også den vil komme helt offisielt fra Maxis og EA. Jeg bare slenger det ut som en liten spådom.

  • Skriv ut artikkelen

Her inviterer vi deg til å komme med informasjon, argumenter og synspunkter. Vi krever fullt navn — da er det mer interessant for andre å lese det du skriver. Vi vil ikke ha trakassering, trusler eller hatske meldinger på VG Nett. Falske profiler blir utestengt. Hold en saklig og respektfull tone, husk at mange leser det du skriver.
Vennlig hilsen Espen Egil Hansen, redaktør digital. Les mer om vår moderering

VG Spill | Anmeldelser Se flere

Foto: BLUE ISLE STUDIOS/PARSEC PRODUCTIONS

Spillanmeldelse: «Slender: The Arrival»

«Slender: The Eight Pages» har blitt kalt tidenes skumleste spill. Nå er den grusomme oppfølgeren her.

Les hele saken

Foto: SPILLCOVER

Spillanmeldelse: «Gears of War: Judgment»

«Gears of War: Judgment» revolusjonerer absolutt ingenting, men får allikevel frem gleden over testosteronsprengt monstermosing.

Les hele saken

Foto: SPILLCOVER

Spillanmeldelse: «Sniper: Ghost Warrior 2»

I et forsøk på å opphøye snikskyting til noe eget, ender «Sniper: Ghost Warrior 2» bare opp med å smøre et aspekt ved skytespillet tynt utover.

Les hele saken

Foto: SPILLCOVER

Spillanmeldelse: «Mass Effect 3: Citadel»

Den viktigste biten av «Mass Effect 3»-utvidelsen «Citadel» består av tradisjonell, høyoktan action. Men man må også kunne planlegge en fest.

Les hele saken

Foto: SPILLCOVER

Spillanmeldelse: «Starcraft II: Heart of the Swarm»

Strategispillet «Starcraft II: Heart of the Swarm» revolusjonerer ikke «Starcraft II»-universet, men leverer en rekke nyheter og en knallgod kampanje.

Les hele saken

Foto: SPILLCOVER

Spillanmeldelse: «God of War: Ascension»

Til tross for enorm skala og ekstrem action, sliter «God of War: Ascension» med å skape hemningsløs begeistring.

Les hele saken

Foto: SPILLCOVER

Spillanmeldelse: «Crysis 3»

«Crysis 3» er så blendende vakkert at man knapt tror det man ser. Heldigvis har det mer enn det å by på også.

Les hele saken

VG Spill | Forum Se flere

Forum

GTAV crew for VGD

av Duplantier (11 innlegg)

Forum

GTA V MAP

av GlennSoraas (3 innlegg)

Forum

FIFA ULTIMATE TEAM Next Generation

av Entezaar (8 innlegg)

Forum

Amnesia - A machine for pigs

av Wizzard (9 innlegg)

Forum

RegnCon 2013, fighting game turnering!

av neigutten (1 innlegg)

Forum

Plot - første skritt

av deF0RD (6 innlegg)

Forum

Warcraft 2

av NorEvensen (9 innlegg)

Forum

LOTTO-trekningen..

av ynnory (7 innlegg)

Forum

Grand Theft Auto 5 (399,-)

av LSP-4445 (25 innlegg)

VG Spill | VGTV Se flere

VG Spill | Nyheter Se flere

Nå er det slutt på Microsoft-poeng

Fra nå av kjøper du Xbox Live-spill med kroner.

Les hele saken

Foto:

Xbox One utsettes til 2014 i Norge

Microsoft utsetter lanseringen i åtte europeiske land.

Les hele saken

Foto:

World of Warcraft fortsetter å miste spillere

Giganten har ikke hatt så lave tall som dette siden 2007.

Les hele saken

Foto:

Gran Turismo blir film

Får samme produsenter som Fifty Shades of Grey.

Les hele saken

Foto:

Xbox One-spill kan spilles mens de lastes ned

Microsoft korter ned ventetiden mellom kjøp og spilling.

Les hele saken

Foto:

- Vi drepte MMO-sjangeren med World of Warcraft

Tidligere Blizzard-utvikler angrer på ambisjoner om å tekkes alle.

Les hele saken

Foto:

Sverige innfører LAN-avgift

Svenskene mener datamaskiner kan behandles som spillautomater.

Les hele saken

Foto:

Microsoft dropper nettkrav og bruktsperre i Xbox One

Vil fungere som Xbox 360 etter kraftig kritikk fra brukere.

Les hele saken

Foto:

Mario og Donkey Kong gjør comeback

Nye Wii U-spill med Nintendo-heltene er bekreftet.

Les hele saken

Slik ser nye Playstation 4 ut

Sony lettet endelig på sløret under nattens pressekonferanse.

Les hele saken