- Vi visste at vi ville forandre på store deler av spillopplevelsen. [...] Vi bygde spillmotoren rundt historien og rundt det vi ønsket å oppnå i stedet for å bygge spillet rundt hva en spillmotor kunne gjøre.
- Som et resultat følte vi at vi også burde skape et sterkere narrativ enn det vi hadde gjort tidligere. Noe dypere. Du hører mange snakke om det fra mange forskjellige spill, men vi vil virkelig gripe spilleren mer enn de har blitt grepet tidligere.
- Ikke bare bannord
Stewart forteller videre om hvorfor spillet gled over mot en voksen aldersgrense etter hvert som utviklingen gikk videre. Det nye «Tomb Raider»-spillet er dermed det første i serien som kan få 18-årsgrense her i Europa.
|
|
Dypere innhold i neste Tomb Raider.
|
- Vi ville ikke lage et voksenspill bare for å kunne slenge ut bannord i hytt og pine, men ville i stede bruke muligheten til å fortelle en menneskelig historie; vi vil at spilleren skal oppleve gåsehud og øyeblikk som får en til å gråte.
Crystal Dynamics ambisjoner er attråverdige, men som Stweart påpeker er dette ikke første gang en utvikler har påberopt seg et voksent innhold. Vi får håpe at ambisjonene leverer denne gangen, selv om lignende tidligere utsagn fra andre har skuffet. Da Gamers skribent prøvde spillet kommenterte han på at historien, stemningen og Laras figurutvikling virket lovende, så vi kan leve i håpet.
Les også:Sniktitt: Tomb Raider
Les også:- Vi prøver å skape en moden opprinnelseshistorie
Nye dealer hver dag!
Sammenlign lån
Få tilbud fra mange håndverkere
Finn kjærligheten på nettet!
Finn beste pris i markedet
Reduser strømregningen
Her inviterer vi deg til å komme med informasjon, argumenter og
synspunkter. Vi krever fullt navn — da er det mer interessant for
andre å lese det du skriver. Vi vil ikke ha trakassering, trusler
eller hatske meldinger på VG Nett. Falske profiler blir utestengt.
Hold en saklig og respektfull tone, husk at mange leser det du skriver.




























